冒险岛062私服软件特征既能直接影响消费者意愿

为了进一步了解几个纬度对消费意愿的影响,本论文进一步把几个纬度作为
自变量带入模型中以取代产品特征和消费体验变量,也即将观察变量替换为自变
量。本研究的最终实证研究结果显示:
1.相对其他特征,积极体验特征对冒险岛062私服消费者意愿的直接影响最大,其
次是消极体验特征。因此,冒险岛062私服提供商在设计冒险岛062私服产品时,应注重提高
游戏的积极体验特性,让玩家能够在游戏世界中扮演其他的角色(角色扮演),
在虚拟世界中完成一些现实无法完成的事情,进而充分展现自己,满足竞争的欲
望。
2.冒险岛062私服软件特征既能直接影响消费者意愿,又能间接通过消费者体验影
响消费者意愿。因此,冒险岛062私服提供商在进行产品开发时要特别注意为玩家设计
故事持续性较高、内容能够不断更新、且结果带有不可预知性的冒险岛062私服产品。
此外,冒险岛062私服产品应该允许玩家之间进行充分的互动和交流,如实现冒险岛062私服
装备的网上交易等,以提高玩家的积极体验。
3.冒险岛062私服硬件特征不能直接影响冒险岛062私服消费者意愿,一般通过对积极体
验、消极体验特征的影响间接影响冒险岛062私服消费者意愿。同时我们可以发现,网
络游戏硬件特征对消费者的消极体验影响程度较大,也就意味着冒险岛062私服硬件要
求越高,消费者的消极体验就越强,从而消费意愿也越强。
4.尽管冒险岛062私服的消极体验特征能够被众多网游意识到,但是由于其具有
成瘾性特征,因此其也能够正向影响冒险岛062私服玩家的消费意愿。目前一些网络游
戏提供商很热衷于利用冒险岛062私服的成瘾性特征来提高玩家的消费意愿。但从社会
发展和产业健康发展的角度看,整个社会尤其冒险岛062私服产业链上游的利益者们需
要尽量减少冒险岛062私服成瘾性特征,弱化其对消费者意愿的正向影响。
5.投入体验特征在最后模型中不能够被接受,也就意味着冒险岛062私服玩家并不过多的考虑投入体验因素对消费意愿的影响,仅仅是将其作为网络

游戏的一个特
征而已。当然,造成这一结论也可能是由于相对其它特征来说,目前冒险岛062私服市
场的价格、时间因素并不被大多数玩家作为消费意愿的影响因素。


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