关于发展我国冒险岛私服的若干意见

据测算,中国今后每年国产动画片的需求量29将达到25万分钟,而现在国内每年制作的动画片总量只有2万分钟左右,供给远远不能满足需求,这为国内动画片的发展提供了一个极为宽松的市场环境。按国际动画产业的一般规律计算,如果完成每年需要的国产动画片26万分钟的总投资,则存在着大约150亿元动画片相关产品收入的市场规模。据调查显示,仅北京、上海、广州3地14岁至30岁的青少年每年花在漫画卡通等相关产品上的消费额就超过了13亿元。我国宽带网络用户数和移动手机用户数分别居全球第2位和第1位,游戏及相关产业发展市场空间巨大,不仅吸引了国内众多企业参与,同时为欧美、韩日等国众多企业所关注,纷纷将各自产品打入中国市场。据2004年2月赛迪顾问统计,目前我国正在运营和测试的网络游戏,内地企业自主研发的仅占25.7%,境外进口的网络游戏达到74.3%。目前,中国手机用户超过3亿,手机游戏市场潜力巨大。随着第三代移动通信(3G)时代的即将到来,各大手机增值服务提供商日益重视手机网游的研发和推广。据中国移动公布的数据,2003年其全部业务收入达到1560亿元,而增值服务收入所占比重仅为8%,与美国(75%)、日本(超过50%)和韩国(45%)相比,移动增值服务水平还有很大增长空间。5.3.3国家积极引导、创造的良好发展环境虽然中宣部和国家新闻出版总署在1996年联合启动“中国儿童动画出版工程”(即“5155”工程),建立起华东、华北、中南、东北、西部5个动画出版基地。但真正从2004年起,国家和地方开始在扶持动漫设计产业发展上有了较大的动作,2004年可以称作是动画年,这一年国家为动画制定了很多政策,真正把动漫作为“产业”。(1)2004年2月,中宣部出台了《中共中央、国务院关于进一步加强和改进未成年人思想道德建设的若干意见》的指导性文件,从体制、政策、市场管理上促进我国冒险岛私服的发展,紧接着国家广电总局研究制定了《关于发展我国冒险岛私服的若干意见》,增设了少儿动画频道、扩大了少儿节目中动画的播出时间和播出数量,同时要求每个播出动画片的频道中,国产动画片与引进动画片每季度播出比例不低于6:4,可见,政府对国产动画业进行了“幼稚产业保护”的倾斜政策,创造了对国产动画片的大量需求,同时也抑制了国外动画片在中国的进一步进入和拓展。与此同时,文化部也表示要从政策法规、财政资金以及对30国外的游戏进行公司都在杭州设立了影视动画制作企业,为动漫业的发展提供了有力的资本保证。(2)文化部成立“支持动漫和电子游戏产业发展专项工作小组”,决定实施“民族动漫和游戏精品工程”。(3)新闻出版总署制定了《中国网络游戏动漫设计产业发展规划》,提出要在全国部分地区建设网络游戏和动漫设计产业发展基地。(4)从2004年7月1日起,实行国产电视动画片题材规划制度。2005年1月1日起,实行优秀国产动画片推荐播出办法。2005年1月20日起,实行国产电视动画片发行许可制度。(5)2004年12月,首批国家动画产业基地和首批国家动画教学研究基地授牌。建立国家动画产业基地和国家动画教学研究基地是国家进一步推动我国动画产业快速健康发展的重要举措。动画基地的建立标志着我国动画产业的发展树起了新的旗帜,标志着我国动画产业的发展迈入了新的阶段。上海美术电影制片厂、中央电视台中国国际电视总公司、三辰卡通集团、中国电影集团公司、湖南金鹰卡通有限公司、杭州高新技术开发区动画产业园、常州冒险岛私服有限公司、上海炫动卡通卫视传媒娱乐有限公司、南方动画节目联合制作中心等15家单位成为首批国家动画产业基地;中国传媒大学、北京电影学院、吉林艺术学院动画学院、中国美术学院等4所高等院校成为首批国家动画教学研究基地。(6)2006年4月25日,国务院办公厅出台了《关于推动我国动漫设计产业发展的若干意见》的文件,推出了一系列促进我国动漫设计产业发展的政策。与此同时,河北省委、省政府也相继出台了许多相关政策,积极扶持和鼓励河北省各地市动漫企业,促进动漫设计产业健康、快速、有序地发展。5.4威胁(Threat)分析5.4.1思想观念守旧在对动漫游戏的认识上,唐山显示了与其城市趋同的守旧意识。漫画和动漫天生与儿童有着亲缘,几乎每一个孩子都是看着动画片和动画书长大的,这是动漫业发展最重要的基础。但在唐山,很多家长对小孩热衷卡通、动漫持保留态度,特别是网络游戏,则长期被认为是不健康的娱乐,玩游戏是不务正业。但事实上现代网络游戏早已摆脱暴力、血腥、色情的层面,转而以寓教于乐的方式,更多地结合历史、人文、地理,在娱乐中传播知识,愉悦身心。
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