实现经济结构向知识密集型转化
日本动漫设计产业的迅速发展,与历届政府把文化产业尤其是漫画、动画等作为一项基本国策是分不开 的。日本政府颁布了一系列政策促进包括动漫设计产业在内的文化产业的发展。2004年6月4日,日本正式公布了《冒险岛私服》,同时内 阁会议还决定将内容产业划入《创造新产业战略》,日本政府冀望通过文化的产业化,实现经济结构向知识密集型转化,使产业重心从GDP转向 GNC(意译为“国民幸福总值”),从硬力量(经济和军事)转向软力量(文化价值观和品牌)。3.1.3韩国动漫设计产业发展现状及政策韩国 虽然是动漫设计产业发展的后起之秀,但是目前动漫设计产业的产量已占全球相关产业的30%,在亚洲仅次于日本,在全球仅次于日、美,成为 亚洲第二和世界第三的动漫设计产业大国。动漫设计产业现在已经是韩国国民经济的六大支柱产业之一。2006年韩国动画产业的规模达到6亿美 元,2007年将达到7.5亿美元,到了2008年将突破9亿美元。韩国文化观光部提供的数据是:韩国动画产业的相关企业大约有250余家,从事动画 领域的专业人员大约有17000名,韩国的动漫工作室拥有1200个episode的制作能力[14]。政府政策扶持使韩国的动漫设计产业突飞猛进。1997 年的金融危机,使得韩国政府整体的宏观经济走下坡路,动漫设计产业在总体的宏观环境的影响下,韩国漫画出版曾一度走下坡路。韩国政府 及时地决定进行产业的战略性调整,并由政府,通过建立文化振兴院来扶持其文化产业的发展,韩国在1999年成立了文化产业振兴院、隶书于 文化观光部。韩国文化产业振兴院是为构筑文化产业创作基础,培养人才,对韩国文化的16开发制作、流通和市场营销,促进对国外市场的开 拓而设立的综合产业支援机构。文化产业振兴院分为三部分:产业孵化部、内容开发本部和产业振兴本部。振兴院发掘各种类型的文化内容、 如动画角色、漫画、移动内容、音像等,从这些内容的策划开始制作、流通、吸引投资及出口,提供全面性的服务。振兴院对企业的支持可以 分为四种模式:一是通过风险资金进行。二是通过平台支援。三是帮助企业拓展海外市场。文化产业振兴院目前已经在中、日、美、英等国设 立了办事处,从而建立了亚欧和北美主要市场的联络体系。这些办事处主要的职能是帮助企业参加当地展会等。四是通过孵化企业,在振兴院 办公室所在的大楼内。在七、八、九楼安排“孵化器”,通过风险资金间接地安置了80余家小企业进行孵化。由此看出,由于韩国政府把发展 动画产业作为政府7项施政纲领之一,对动漫设计产业采取了正确的发展模式,加大政策扶持力度、编辑终身雇佣、发展漫画租赁业等一系列措 施,使得韩国动漫设计产业有了今天的地位。3.2国内动漫设计产业发展现况评述从国内看,2005年动漫设计产业总产值达到180亿元人民币, 据有关专家测算,国内动漫市场还有1000亿元人民币的产值空间。国家提出未来5至10年,动漫设计产业至少要占GDP的1%,很多省市把动漫设 计产业作为文化产业的龙头培植发展,北京、上海、深圳、湖南已出现一批动漫龙头企业。上海盛大网络等三个动漫企业境外上市,湖南三辰 卡通集团的“冒险岛私服”,已成为全国知名品牌。3.2.1我国动漫设计产业发展历程及现状动漫产品是广大人民群众特别是青少年喜爱的文化产品。 发展动漫设计产业对于满足人民群众精神文化需求,促进社会主义先进文化和青少年思想道德建设,推动文化产业发展,培育新的经济增长点 都具有重要意义。我国动漫设计产业发展历程[15]:(1)1922-1945年是萌芽和探索时期。1918年《从墨水瓶里跳出来》等美国动漫作品陆续 在上海登陆,使处于半殖民地半封建社会的我国人对神奇的动漫作品着迷。以万籁鸣、万古蟾、万超尘为代表的第一代我国动漫人应运而生, 成为我国动漫作品的开山鼻祖。可以说我国动漫的发展是和世界同步的。此时的动漫设计产业在世界范围内还仅限于影院放映以及少量的广告 播映。(2)1946-1956年是我国动漫作品的稳定发展时期。虽然此时期动漫设计产17业没有的发展,但彩色片的出现使得动漫作品的舞台更加 广阔,为动漫设计产业的发展定了基础。
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